vrijdag 25 januari 2013

It's the final Countdown!

Een paar weken terug postte ik het volgende lijstje met features waar we aan gingen werken, ik heb er voor deze post commentaar aan toegevoegd met up- to date informatie!



  •  Lagen binnen chunks werkend krijgen
//Werkend! Er was een groot probleem met de posities binnen de chunks dat indirect voor dit probleem zorgde!

  • Highscores implementeren

//Hier zijn we nog mee bezig helaas, zou in de komende dagen tot stand moeten komen. Als het niet vanavond al is.

  • Minstens één werkende vijand naast de standaard asteroïden.

//Drie werkende vijanden naast de asteroïden!

  • Vlekkeloos Werkende (Pixel Perfect) collisions
//Bijna vlekkeloze collisions, niet pixel perfect maar met bounding circles in plaats van bounding boxes. 
  • Particles!
//Het particle systeem zit er in en zorgt op dit moment al voor een mooie straal vuur achter het ruimteschip. 
  • Wapens!
//Meerdere wapens zitten al in het spel!

Het spel heeft ook al achtergrondmuziek! Deze zal nog even een verassing blijven maar zal ook te horen zijn in het binnenkort verschijnende promotiefilmpje!

Wij bereiden ons voor op de laatste loodjes voorbereiden voor de presentatie van onze game.(promotiemateriaal maken!). In de tussentijd is hier nog een screenshot.




vrijdag 11 januari 2013

To infinity and beyond!

De deadline nadert en SpaceCake is nog steeds druk aan het werk. We hebben sinds de vorige post niet veel aan het uiterlijk van de game gedaan maar vanbinnen zijn er al een hoop problemen opgelost.

De oneindige wereld zorgde namelijk voor heel veel lag, dit is nu verholpen. Tijdens het oplossen van dit probleem kwam ik ook een fout tegen die ervoor zorgde dat niet alle gebieden gevuld werden met inhoud(asteroïden, planeten, enz...).
Terwijl ik mijn hoofd breek over de level code, werken de anderen gestaag door aan het hoofdmenu, de heads up display, de vijanden, projectielen, artwork en meer!

Voor deze week richten wij ons op het afwerken van alle features van de game zodat er volgende week flink kunnen gaan debuggen en polishen.

Dit zijn een paar van de belangrijke punten op de to-do list voor deze week.
  •  Lagen binnen chunks werkend krijgen
  • Highscores implementeren
  • Minstens één werkende vijand naast de standaard asteroïden.
  • Vlekkeloos Werkende (Pixel Perfect) collisions
  • Particles!
  • Wapens!
Daarnaast moet er nog gewerkt worden aan de art en de muziek.

Daarna rest ons nog het bijschaven en oppoetsen van de game om een leuke gameplay te realiseren, en het maken van promotiemateriaal zoals flyers en box art.

Ik hoop binnenkort interessante screenshots te kunnen posten met nieuwe vijanden, particles en meer!